根据中国商标网显示,截止2月24日,已有9家游戏公司注册了30个名为“自走棋”的商标,其中腾讯、畅游等公司注册了不止一个“自走棋”商标,腾讯更是注册了“自走棋”、“自行棋”、“欢乐自走棋”等多个与自走棋相关的商标。

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  大厂们对“自走棋”的布局不仅体现在商标的注册上,有接近今日头条的消息人士称,今日头条团队欲推出一款自走棋玩法的小游戏,目前正在寻找可以合作的游戏团队。如此看来,不止腾讯、网易等大厂在布局自走棋,小游戏平台也在谋划这个品类的“移动化”。

  很难想到,这款神似麻将玩法的卡牌游戏能够在游戏圈掀起如此风浪。要知道,《刀塔自走棋》只是基于《DOTA2》编辑器制作的一种地图玩法Mod,类似的玩法在《War3》时期便有先例。但时势造英雄,主播效应也好,玩法良心也罢,自走棋在短时间内吸引了大量玩家。

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  从数据上看,自走棋品类完全对得起大厂的布局。自去年11月公布以来,这款游戏已经收获了接近450万的订阅,得益于《刀塔自走棋》,《Dota2》的热度也有所回升。在过去30天内,《Dota2》的平均同时在线游戏玩家达到了54万,最高同时在线玩家超过了95万。自2017年3月以来,《Dota2》已经两年没有这样的数据了。

  直播平台的数据同样能够印证这款游戏的火爆:无论是国内的斗鱼、虎牙,还是国外的Twitch平台,《刀塔自走棋》的热度都足以排进前五。

  在《刀塔自走棋》有足够热度的前提下,它又是一款适合大厂移动化的游戏。一方面,目前市场上还没有一款精细的自走棋玩法的手游。每款非移动端游戏的火爆,都会被换皮团队盯上。《刀塔自走棋》也不例外,即使现在,你打开AppStore,搜索自走棋,依然能搜到几款打着《刀塔自走棋》LIke噱头的山寨游戏。但无一例外,从评论区可以轻易得出结论:这些手游均为得到玩家的认可。

  另一方面,自走棋类游戏的变现空间巨大。据游戏媒体游民星空统计,《刀塔自走棋》制作者巨鸟多多工作室仅通过在网上贩售糖果礼包激活码的形式,已经赚取了上百万的收入。移植成手游后,付费点相较目前的端游来说,将更为丰富。